よくある質問
(28コメント)よくある質問
始めました!まずなにをすれば?
まずはアオカに「子宝の実」を使用して、もう1度契りを行って3人目の戦士様を産んで貰いましょう。
そして、「草原」ステージの1-2に繰り返し出撃をしましょう。
それをしながら「ユバの徽 攻略まとめ」のページを読んだり、ゲーム内で得られたものなどを見ていると、ゲームの進め方がわかってくると思います。
生まれる戦士ってどうやってきまってんの?
また、遺伝子情報の中には光っているものがあります。優れた遺伝子ということのようですが、引き継ぎ確定ではない模様?
参考画像![]() | |
|---|---|
| 戦士の器 | 戦士が祈り人を装備できるスロットの数 |
| 属性 | 同じ属性同士で繋がると突然変異を起こし戦士に属性が追加される。 例:風×風=風属性の戦士が生まれる。 風×無=ノーマル(なにもなし等) |
| ●●の民 | ある一定の組み合わせで戦士の職業が変わる。 |
●●の者が作りたい
上記でも説明した通り、戦士と祈り人の民の属性を一定の組み合わせにすることで誕生する戦士の絞り込みが可能。
※民の属性=2段目の属性やキャラ自身の属性ではなく、草原の民や森の民と表示されている部分の属性です。
| 属性1 | + | 属性2 | = | 結果 |
|---|---|---|---|---|
| 天 | なんでも | 剣 | ||
| 風 | 風 | 鉈 | ||
| 風 | 水 | 妖 | ||
| 風 | 火 | 槍 | ||
| 水 | 火 | 鎚 | ||
| 水 | 水 | 爪 | ||
| 火 | 火 | 弓 |
※爪の者(水水)と島の民(水水)からは爪の者しか生まれない?
※弓の者(火火)と渓谷の民(火火)からは弓の者しか生まれない?
属性(突然変異)の意味は?
突然変異の戦士は契りが出来ないため世代を重ねられないが、以下のような利点がある。
- 敵から受けるダメージが1/3になる (敵と自分の属性の組み合わせは関係なく常に)
- 本来の戦士レベルより+1~+2のレベルで生まれることがある
- 生け贄に捧げた時5人分になる (ただし天の突然変異は10人分)
- 敵と同じ属性の突然変異ならば等倍ダメージを与えることがある。(※)
ただし天の突然変異はすべての属性の敵に確率は低くなるが等倍ダメージを与えることがある。
※ 属性付き(色つき)の敵は戦士と同じように、あらゆる攻撃の被ダメージを1/3に軽減する。
しかし、突然変異の戦士はこのダメージ軽減を突破することがあるということ。
(どの程度の確率で突破するのかは未検証)
効率のいいウルの稼ぎ方
このとき、祈り人のLvによって入手出来るウルの量が変わってくるため、初期状態より少しレベルを上げてからのほうが多くのウルを入手できる場合がある。
(ただし、レベルを上げすぎると、Lvアップの消費量のほうが多くなり赤字になる)
Lvアップに費やすウルと、生け贄で入手できるウルの量を比べると、レア度毎に以下のLvが最大の効率となる。
| レア度 | レベル | 消費量 | 入手量 | 差し引き |
|---|---|---|---|---|
| ★1 | 3 | 360 | 900 | +540 |
| ★2 | 10 | 7200 | 15000 | +7800 |
| ★3 | 20 | 38000 | 80000 | +42000 |
| ★4 | 23 | 61680 | 138000 | +76320 |
祈り人はどこで手に入る?
★1や一部の★2は、討伐クエストの各ステージの●-2とボスステージで一定確率でドロップ
| ステージ | 入手可能な祈り人 | |
|---|---|---|
| 草原 | 1-2 | - ヤイカル - ノンナ - スルカ - マキリ |
| 1-5 | ||
| 森 | 2-2 | - ネル - シャウキ - トルキ - シッタ |
| 2-5 | ||
| 渓谷 | 3-2 | - イーニャ・ボウ - ミレイ・ビオ - シャノア・ルウ - ハラサ・イルティ |
| 3-5 | ||
| 島 | 4-2 | - タマシ - アパ - カウハ - トカ - カカラ |
| 4-5 | ||
| 高山 | 5-2 | - エルド - ヤナ - シャマーラ - クローサ - ゾーヤ |
| 5-5 | - エルド - ヤナ - シャマーラ - クローサ - アグナス | |
| 洞窟 | 6-2 | |
| 6-5 | ||
だれを見捨てればいいの?
同じキャラの場合は、戦士の器が少ないほうを見捨てましょう。
運悪く◆2のみを引いたときは、せめてウルが一番枯渇しやすい風を回収し10レベルにして生け贄にすると
ボーナスクエスト一回分得した感じになります。
またドロップ祈り人は生け贄狙い以外では引かないこと。
キャキャ、ルル、ロズ・ザロあたりは◆2でもいい感じなのでオススメ。


疲労度について
最も疲労している紫以外は時間で段階的に回復していきます。
紫になってしまうと、青になるまで回復しません。(約50分かけて紫→青へ一気に回復します。)
なお、紫から回復した場合は、段階的な回復で疲労を解消した場合よりも更に疲労の無い状態に回復します。(見た目で見分けることはできません)
| 疲労度 | 出撃数 |
|---|---|
| 青 | 1~7 |
| 緑 | 8~9 |
| 黄 | 10~12 |
| 赤 | 13~14 |
| 紫 | 15~ |
器0の戦士は即生け贄でいいよね?
契りで戦士を増やす際、親2人の器の数と属性の有無などによって、授かり時間が大きく変化します。
(生まれる子の遺伝子内容が良くても悪くても授かり時間に差はありません。時間は親の遺伝子のみで決まります。)
戦士にも祈り人の両方の合計で、器の数が0または1で属性が無しの場合には10分で子を授かることが出来ますが、器1(U)の遺伝子1つ増える毎に+10分、器2(UU)の遺伝子1つ毎に+120分かかります。
戦士をLv1からLv50に上げるために必要な生け贄の数は1つの職業当たり300人を超えるため、器の数だけをみても両親の器遺伝子の合計によって以下のように時間の差がでます。
| 両親合計 | 授かり時間 | 300人授かり合計 |
|---|---|---|
| 器0 | 10分 | 50時間 |
| 器1(U)が2個 | 20分 | 100時間 |
| 器2(UU)が2個 | 240分 | 1200時間 |
| 器2(UU)が4個 | 480分 | 2400時間 |
現実的に、器0の戦士の枠を1つ確保するのが戦士育成の基本と言えるかと思います。
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| 草原 | 森 | 渓谷 |
| 島 | 高山 | 洞窟 |
コメント
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器0の戦士が3連続で産まれているんですが、たまたまでしょうか?
相手は全てノンナです。 -
戦闘って完全にオートなの?俺は何もせずただ見てるだけでいいの?
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疲労度って溜まるとどうなるんですか?
出撃不可?上昇値減少? -
一人の祈り人に生命の種の使用上限ってあるんですか?
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天の突然変異はどの祈り人が必要ですか?
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上にあるようにカカラ、ゾーヤ、アグナスってドロップするんですか?
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ドクロゴールドはたまったらすぐにガチャに使っちゃってもいいのですか?
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ドクロゴールドは、救出クエスト(ガチャ)の他には以下のような使い道があります。
・ボーナスクエストへの出撃
・祈り人のエピソード解放に使うキオクの替わりに消費
・回復アイテムの替わりに消費
救出クエスト以外の何かに回すかどうかは、祈り人の所有状況やプレイスタイルとかによると思うので、なにを優先したいか考えてみましょう。
(でも回復アイテムの替わりに使うのはもったいないと思う)
まあ、こういう質問をするってことはプレイ開始直後だと思うので、たぶん祈り人集めのために救出クエストに投入するのが良さそうな気もしますが。
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星が3、4の祈り人は何レベで生贄にすれば効率がいいですか?
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剣しか生まれん
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戦士の器の見方がよくわからんのですが・・・